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吞噬文学网>这个网游策划果然有问题>第514章 游戏解锁欧美遇冷

第514章 游戏解锁欧美遇冷(第3页)

《怪物猎人》的宣依旧在持续。

热度也在走高。

不管如何。

作为‘林木嘉年华’结束后第一款售的游戏。

玩家们还是很关注的。

同行们也很关注。

而这款游戏售日本来就很近。

短短十天。

转瞬即逝。

6月15号,周六。

《怪物猎人》正式解锁。

国内解锁时间,是当天下午六点。

东亚这边时间差别不大,无非就是一两个小时的差距。

但欧美那边差别就大了。

游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。

但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。

准备开始游戏。

比如……西布隆和马可两兄弟。

两人见证过林瑶第一次在Ref1ecta布会亮相,公布了《战地》。

然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。

前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。

也算是林木工作室的老玩家了。

这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。

“《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣……”

马克放下手中的itch,退出《马里奥赛车》。

同时疑惑地问了一句。

《怪物猎人》快解锁了。

不能再继续跑马车了。

不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣层面上的事,非常敏感。

虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏售前的预热前瞻咨询都没给啊。

这不得不说挺奇怪的。

你说是小公司吧,那还情有可原。

资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

但林木工作室可不是小公司了啊。

照理来说。

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