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吞噬文学网>这个网游策划果然有问题>第515章 越玩越上头

第515章 越玩越上头(第7页)

“……”

房间里。

王昂激动的声音此起彼伏。

久久没有停息。

而同一时间。

很多玩家都在进行着游戏。

状态都跟王昂差不多。

不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。

而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。

所以大部分玩家,都用得不怎么好。

但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。

因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。

游戏的乐趣就开始成倍增长!

立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……

只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。

而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。

慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。

这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!

而这个卖点。

只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!

不仅是国内玩家抗拒不了……

日本。

“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台itch,惊呼一声。

“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”

另一个高中生模样的人头也不抬地回道。

有些骄傲。

而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。

他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

他要抓紧时间熟悉这款游戏。

他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

本质上。

《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和Rpg式的角色育成要素。

虽然动作是核心元素,类型是acT。

但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

Rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

很快。

游戏售的第一晚。

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