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特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万……

这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口……真的靠谱吗?

而很多游戏媒体也来了兴趣。

他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。

最后,他们终于搞明白状况了……

这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。

“太像之前的手游了。”

“竟然还要收钱。”

“感觉不如前面的《水果忍者》《神庙逃亡》好玩。”

“竟然要重新注册,而且还有广告。”

“不好玩。”

“……”

以上。

就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。…

不同的游戏会有些差别。

比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。

但大多评价,都差不多。

比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。

这很多游戏媒体编辑倒是能理解。

林木工作室在布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开者都历历在目。

4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。

林木工作室推出的手游,相当于一次教学。

而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。

既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。

这是正常情况。

什么事都不能一蹴而就。

林瑶是因为前世的记忆。

其他开者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。

市场接受能力就是绕不过去的一个坎。

其他有能力的开商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。

但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。

这就产生了一个问题。

他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣图和都做得很像。

感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。

而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣图,就去玩前面几款手游了。

因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品。

这就是导致下载量难看的原因之一。

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