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第639章 炸了(第4页)

他也没办法了。

只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

然后。

玩家还真又喊了将近五分钟。

“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

“这并不是一款主机游戏。”

终于。

钟修找到了机会。

他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

而是pc部门的新作。

玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

现在游戏没出来。

玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

所以暂时冷静了。

转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

“不过。”

钟修现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

舒了口气。

不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

他这话一说。

玩家眼睛瞬间又亮了。

竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

然后他便适可而止,转移了话题。

画饼到这里就可以了……

“先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”

钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

“不瞒你们说,我还仔细查过。”

“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

“但这个定义,太过于宽泛了。”

“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

“我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

“而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

“探索游戏世界本身。”

随着钟修的述说。

台下。

观众慢慢都沉下心了来。

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