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吞噬文学网>这个游戏设计师不正常>第615章 欧洲人和放假琐事

第615章 欧洲人和放假琐事(第1页)

一入魂这个话题,出现在受众更加广泛的社交媒体上。

理所当然的。

吸引到的目光也就更多了。

这里面吸引到的人,分为普通人和玩家。

玩家自然不用多提,看到这么一个有‘代表性’的话题,怎么也得炫耀一下自己抽到的角色,特别是一入魂抽到的角色不是。

而他们布截图,当然不可避免的,会导致角色立绘的传播。

而《轮回之日》的角色立绘……不是林瑶自夸,哪怕是对比所有同类型游戏,甚至所有二次元作品来说。

都是极其精致和出色的。

任何人看到,都不可避免会被游戏那精致的角色立绘所吸引。

还是那句话。

美好的东西,是很难抵挡的。

这种情况下,加上游戏本身水平极为上乘。

可以想象到,普通用户会是什么态度……

当然是想了解啊……

比如问一句这是什么游戏之类的。

而《轮回之日》的玩家,很乐意解答这些问题。

或者说,他们很乐意去和别人讨论这款游戏。

运气好的用户愿意炫耀,运气差的用户愿意吐槽。

而这一通操作下来,‘一入魂’话题立刻就成为了吸引新玩家的利器了。

而新玩家从这种渠道了解到游戏。

下载到游戏一般都是做什么?可能每个人都不同,但抽卡肯定是绕不开的一环。

毕竟除了赠与的抽奖次数,剧情通关奖励的晶石也不少啊。

而抽卡,无非两个结果。

脸黑,在有限的次数中,没抽出五星角色。

脸白,在有限的次数中,幸运地抽到了想要的角色。

但无论是那种情况。

就算是脸黑的用户,其实也很乐意分享自己抽卡的截图。

因为很简单。

自己是从‘一入魂’的话题中了解到这款游戏的嘛。

那不得分享一下自己抽卡的成绩?

要是自己也一入魂,那就更得晒自己抽到的五星角色了。

而且。

这时候晒抽卡成绩就不限于社交媒体或者游戏圈子了,甚至是在朋友圈晒……

因为热门话题的加入,让‘抽卡’这一行动,多了些社交属性。

别小看这社交属性。

这直接让《轮回之日》的热度滚起了第一波雪球……

林瑶前世,16年左右,《阴阳师》就是这么爆火的……

而收藏属性加上概率玩法,不得不承认。

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