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吞噬文学网>游戏二次元壁纸>第139章 这宣发剧情流畅度加更

第139章 这宣发剧情流畅度加更(第1页)

他继续往下跳,格子很快快速变化,背景在不知不觉中变成了淡绿色,方块也变成了一些小溪旁边会出现的东西。

正当他以为这些方块不过是换换贴图时,下一个方块的材质看起来像一块灰色的岩石。

他照常起跳,稳稳落下。

可就在小人站稳的瞬间,岩石下面突然伸出两只小钳子,一只像素画风的红色小螃蟹横着爬了出来,对着小人挥了挥钳子,又迅速缩了回去。

与此同时一个【遇见蟹】的成就弹了出来,一晃而过。

“我靠?”

动画很可爱,而且很有趣。。。。

第十个,第二十个,格子超过二十之后,难度明显上升了一些,格子开始变小,一些异型格子开始出现。

虽然他集中了注意力,可在第二十三格的时候,还是一不小心跳到了格子边缘的小池塘。

“咚!”

一声沉闷的失败音效,游戏结束。

屏幕上弹出了他的最终得分:42。

随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。

到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。

一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。

除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜UI也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。

一路玩到这里,大伟心里其实有数了。

对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。

星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。

两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。

与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一个顶着【ㄜ

6699

这个打招呼的风格,很有任天堂小游戏的既视感。

此外,明明是很友好的打招呼,可因为那个小人站在自己小人前面的格子里,大伟总觉得,这家伙是在嘲讽自己。。。

手指下意识的按到了复活界面。

本以为要跳出经典的“看广告”界面,却没想到是一个分享链接,上面还写的清楚【每日第一次分享,可以获得5次复活机会tips:每一局游戏最高只能复活一次哦~】

“还挺良心,分享一次,就给5次复活机会”

等一下!

大伟的指尖停留在了分享链接。

就在这个分享链接开始跳转微信的同时,一种冰冷的明悟感顺着他的指尖,一路蔓延到了天灵盖。

他明白了!!

明白为什么星辰游戏会在这个时间点进行宣发了。

不是星辰游戏蠢,而是他自己的思维固化了!!

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