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吞噬文学网>塞尔达玩家才知道的梗>第72章 传送门不星际拓荒

第72章 传送门不星际拓荒(第1页)

细嗦!

童小鱼当然要听,而且要大听特听!

更要正确的、客观的、全面的、辩证的、深刻的、形而上学的、符合规律的、具有指导性的建设性的听……

于是乎,韩彻简单陈述道:“这样,我想的这个解谜游戏的解密规则就是玩家手里拿着一把传送枪,然后利用传送枪的特性进行解谜活动。童总你看怎么样?”

童小鱼闻言,只觉得有些云里雾里:

“你再细嗦,这个传送枪是干嘛的?”

“传送枪能够创造一个跨越空间的通道!举个例子,假如童总你手里有这把传送枪,然后你在你房间墙上画一个圈,然后又在我房间墙上画一个圈。

这样你就不用在走廊敲我的门进我的房间了,而可以直接通过画的圈进入我的房间!”

童小鱼感觉自己好像懂了,又好像没有懂。

韩彻所说的这个传送枪有点太抽象了……

但是这个设定听起来是有点意思的。

童小鱼这次考虑得很深。

假如韩彻真的做出这个所谓的传送枪的解谜游戏,那么它的关卡设计不会是在一个空间里面来回穿梭吧?

这么一想,好像也没有什么玩的呀。

如果她是这个游戏关卡的设计者,那么按照她的脑洞,这个传送枪的功能,也就只是让一个空间的物品转移到另一个空间,然后玩家重复解谜罢了。

但这又有什么意思呢?

不对呀不对!

虽然说用传送枪这个解谜方式设计关卡可能会让关卡枯燥,但是就传送枪的这个设定还是比较新奇的。

万一有哪些玩家就喜欢这种新奇的设定呢?

纠结一会儿,童小鱼又问道:

“emm,那你还有没有其他的想法?”

韩彻闻言,忍不住咋舌。

他都抛出了《传送门》这款超级经典的第一人称解谜游戏的设定了,没想到童小鱼居然没有看上!

而且这游戏的开发成本也是非常低的!

当然,既然童小鱼没看上,那么韩彻的大脑里面,可是还有很多比传送门更有意思的第一人称解谜游戏的。

不过韩彻先提前问道:“童总是打算给这个新项目投资多少呢?你不妨说说,让我心里有个底。”

童小鱼眼睛亮晶晶的,“最少1000万的开发成本!!!而且预算可以无限叠加!”

韩彻表情微微激动,卧槽,CS现在赚钱了,童总说话都这么硬气了吗?

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