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吞噬文学网>骗完你的骗你的TXT>第99章 扫雷1

第99章 扫雷1(第2页)

2。初始资源与回合:

每位玩家拥有3枚专属颜色旗。

每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。

游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。

3。可选行动:

【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。

若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。

若为雷格:触发揭雷惩罚。

【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。

【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“权重视角数值”(横竖邻格各算1,对角算0。5,向下取整。查看结果仅自己可见,不触发连锁)。

【跳过】:放弃本回合行动。

4。特殊机制:

游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,相邻游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。

领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。

揭开得分:1分+真实相邻雷数(相邻8格,即上下左右、左上左下、右上右下8格)。

连锁得分:连锁展开的每格额外+1分(归揭开者所有),且每格得分=1+该格相邻雷数。

插旗得分:若插旗格确认为雷,插旗者+6分;若确认为安全格,插旗者-3分。

揭雷惩罚:若玩家主动揭开雷格,扣除8分,失去下一回合行动权,并扣除1次【私有洞察】(若有)。

[限制]:本场游戏禁止使用任何透视类技能或道具卡。

规则很长,但核心不复杂。

正如她所料,这是一场纯粹的智斗游戏。

而这个规则,比她玩过的任何一场智斗游戏都要精妙。

特别是那个“游移雷”的设定,让原本静态的推理变成了动态的博弈。

每一步不仅要计算概率,还要预判雷的走向,甚至要利用雷来坑害对手。

有意思,应该会很好玩。

“看好规则的玩家,过来我这边领取旗帜和记录板。”

一道不辨男女的声音响起。

不知何时,场地边出现了一位裁判,她的脚边插着一排颜色各异的旗帜。

云岑一眼就认出了她。

米塞。

那个负责她新手关卡的裁判。

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